空洞骑士:丝之歌上线,难度爆表引热议,玩家期待平衡改良
空洞骑士:丝之歌,终于来了
朋友们,侬知道不,那个叫《空洞骑士:丝之歌》的游戏
居然在九月四号正式发售了
我记得我那会儿还在朋友圈里刷到消息,真是等了好几年了
这游戏一上线,立马就火得不行,不少玩家都激动得不行
纷纷跑去Steam把它捧上了最火热的榜单第一名
那热情,真是像春节那天的鞭炮一样轰炸天,结果导致很多数字商店都因为流量太大,直接崩了,不知道有多少人都在抢着买
怪物的伤害,一刀一条龙
不过,事情总不能都那么美好
侬猜怎么着,等到人们真的开始玩之后
很多喜欢这类“银河战士恶魔城”风格的粉丝一开始还挺想着的,结果一进入游戏
大家就开始抱怨了:怪物的伤害太高啦
听说,有些怪物一刀就像“破伤风”一样,把血量一下子耗掉一大半
真是像“见祖宗”一样厉害
有的Boss刚一出场,玩家还没反应过来,就已经秒了
到目前为止,Steam上的评价也变得不咋地,差评像雨点一样刷屏,大家都在说:这个游戏的难度实在是“巴适巴适的”
我跟你讲,很多人都在抱怨,难度提升得太快,怪物一出场就那么狠,生命值还变得更高,伤害也更炸
结果让一大批玩家觉得“这难度线画得有点过了哈”
● 难度陡峭,玩家真心受不了
其实,我自己也玩过一点点,感觉这次的“丝之歌”比起以前那款
敌人的攻击力度明显加强了不少
有些Boss,竟然一开始就能打出“超出常规”的大招
更让人无语的是,这些“高威胁”的敌人居然出这阵子游戏的关键剧情部分
你知道,平时打个Boss还可以用点策略,可这阵子那血量、伤害都变得“死命硬”
你根本没有什么缓冲的余地
更别提,游戏里边那些强化生命值和伤害的手段也变得少得可怜,想提升点生存能力都难得要死,玩到后来,很多人都觉得“这节奏有点太快了
难得像是踩在了钢丝上”
我听说,有些玩家玩到中途就直接放弃了,觉得“这玩意儿
● 玩家的声音,差评一片
你看,Steam上那些评价
几乎都是在吐槽这个难度的情况
有的说:“太难了,打个Boss就像打仗一样
”有的直接讲:“怪物太厉害,我都快崩溃了
”竟然有人开玩笑说:“这游戏难度,真是像在跟我作对
”不过,话说回来,也有人觉得,这种高难度也挺“带劲”的,就是那种“挑战自我”的感觉,但大部分人还是觉得,玩到中途
其实我自己也觉得,游戏的设计确实有点“偏激”,怪物一下比一下凶,血量还给得挺高,玩起来就像是在“走钢丝”
即使说,难度提升带来一种“成就感”,但你也不能忽略掉,玩家们的心情
玩到后面那种“痛苦”的感觉真是“扎心”
我觉得,要是能在难度上稍微调节一下,或者给点备用的生命和回血手段
大家都喜欢挑战,但也不希望被“难倒”得太惨
● 总结点啥,真是个“烧脑”的事儿
说到底,侬看,像这样的游戏,要是能把难度和体验平衡得好一点
不过,玩家的反应也挺有意思的,即使大多都在抱怨,但其实心里还挺想着后续的更新
看看开发商是不是能“改良改良”
我自己也觉得,这次的“丝之歌”确实“有点出人意料”,但也提醒我们,做游戏,不能光追求“高难度”,还得思考玩家的感受,毕竟
玩游戏也是为了放松开心
说实话,这个事情,挺复杂的,大家都在讨论
到底怎么才算是“好游戏”的平衡点
是不是也觉得有点“烧脑”
反正我看,咱们都得给点耐心
想着下一次的“改良版本”
