《星痕共鸣》一拉到底, MMO手游真的没救了?
别小看这一个月,作为一款PC移动双端互通游戏,《星痕共鸣》不只在tap上取得了3.3的光辉战绩(tap满分10.0),同时也在WG上拿下了30%的总推荐率
这结果可以说是情理之内预料之中了
其实大家对MMO手游什么德行非常清楚,但不少二游玩家心里可能都有个刀剑神域的梦,所以一直在期待二次元MMO能站起来一次,结果很明显,别站起来了,越趴越低倒是真的
《星痕共鸣》开服时,几乎把能翻得车全部翻了个遍,什么炸服、破优化、扣到家的福利……甚至游戏本身设计问题都一抓一大把
前面《燕云十六声》好不容易凭借弱社交,以及不错的游戏品质,挽回了些多端MMO的口碑,这边《星痕共鸣》拉坨大的说:兄弟,看我给你展示啥叫坚定信念不忘初心
不知道从什么时候开始,MMO已经成为了骗氪、狂肝的代名词,不管是手游还是端游,画风是二次元还是欧美写实,只要你说是MMO,期待值就得疯狂下调
萌新想找个MMO入坑,看几十篇测评游戏贴,翻来覆去也就是那老三样:经典的魔兽,逆风翻盘的FF14,和毫无压力的激战2
你要是把这个范围限制到手游里,甚至很难选出来个能扛大旗的,就算是上面提到的《燕云十六声》,以及上线前疯狂宣传减负、打造“会呼吸的江湖”的逆水寒,也都和传统MMO做出了差异,并且想要获得最佳游戏体验,依旧要玩PC端
那手游MMO真的没救了吗?
与其说MMO手游没救了,不如说在MMO本身就不太符合时代需求的情况下,做MMO手游更是难上加难了
现在好多游戏都在主打减负、宣传不氪不肝、强调自己玩法的多样性
你也别管它到底有没有减负,有没有去氪,所谓玩法的多样性到底好不好玩,大家都在宣传这个,那就证明一件事,这是当今多数玩家的需求
在快节奏社会的当下,没人想下班后再进游戏里上班,能有力气坐到电脑前打开steam已经超越多半玩家了
但MMO是什么东西?
简称MMORPG,全称大型多人在线角色扮演类游戏
玩的就是沉浸感,玩的就是重社交,打本要组队,离不开公会,独狼玩也行,狂氪肝没命
甚至这种游戏你想要有良好体验还要追大部队进度,追不上又没人愿意带你,一些高难本大佬被萌新搞了心态,暴躁的结果就是恶性循环,游戏环境也会越来越差……但难度太低,氪佬肝帝们一身装备数值又无处施展,同样怨言不小,几乎无解
再加上这样的游戏还要做成手游,这意味着画面、性能这两个对游戏影响极大的点要相互妥协,面对的玩家群体也更加庞杂,轻度玩家想要休闲丰富的生活玩法,重度玩家想要优秀的场景演出和有趣的副本设计,怎么平衡怎么取舍?
这也是为什么像《二之国》《星痕共鸣》这种二次元MMO手游开局就崩的原因,你画风看着挺吸引人的,结果里面包的还是懒羊羊的头型,玩家能乐意吗?甚至现在不少MMO和《二之国》一样都带上了自动战斗
MMO,自动寻路自动战斗,那我请问我玩什么呢?这是给我手机做的游戏是吗?
性能要优化又不能完全牺牲掉画面表现、玩法要减负但又不能花样太少、社交得有又不能绑死玩法,独狼玩家也得有游戏体验……
综上所述,MMO想要做好还真就得既要又要,说白了,玩家心目中优秀得MMO就是六边形战士,你可以每一边都不极致,但一定要每一边都有得看
这些要求放端游上还是有机会实现的
放手机上,近几年游戏相关内容频频出圈,厂商虽然烂的更烂,但卷的确实也更卷了……就算是手游玩家没有体验过所谓的3A大作神作,无形中也被拔高了对各类型游戏的评判标准,毕竟玩家不需要管你做游戏多难,只需要知道你这玩意儿好不好玩就够了,所以,怎么做出一款符合当下玩家需求的优秀MMO手游还真是个难题,能做到差强人意的游戏都已经是凤毛麟角了